Опубликовано

Ошибки при создании и запуске приложения

Мы часто сталкиваемся с тем, что разработчики уходят с головой в создание своего продукта. А запуск  приложения ошибок не допускает. Сегодня рассмотрим самые типичные недоработки, чтобы вы добились успехов своего проекта. Чего нельзя упускать из вида?

Читать далее Ошибки при создании и запуске приложения

Опубликовано

Лидеры мобильного рынка 2021. Самые скачиваемые приложения

Аналитическая фирма Sensor Tower составила рейтинг приложений, лидеров мобильного рынка, которые чаще всего загружали пользователи по всему миру в январе 2021 года.

Читать далее Лидеры мобильного рынка 2021. Самые скачиваемые приложения

Опубликовано

Маркетинг мобильных приложений в 2021 году

Ранее мы рассказывали о трендах мобильной разработки в 2021 году. Сегодня обсудим маркетинг мобильных приложений в наступившем году: какие изменения ожидаются, к чему готовится и на какие альтернативные каналы продвижения обратить внимание.

Читать далее Маркетинг мобильных приложений в 2021 году

Опубликовано

Монетизация мобильных игр

Монетизация мобильных игр

Как монетизировать мобильные игры в 2021 году?
Ни для кого не секрет, что мобильные игры имеют существенную часть доходов на рынке приложений. Это логично, ведь именно здесь монетизация, органично вписанная в структуру геймплея, позволяет получать хорошую прибыль. Геймеры всего мира платят за виртуальные победы в вымышленном мире. И платят достаточно.

Читать далее Монетизация мобильных игр

Опубликовано

Как рейтинг и отзывы влияют на продвижение приложения

рейтинг и отзывы приложения

Сегодня пользователь стоит перед большим выбором. Как ему найти что-то нужное и действительно стоящее? Рейтинг и отзывы в этом случае напрямую влияют на увеличение конверсий в маркетах.

Согласно данным статистике на январь 2021 года,  Google Play около 2,9 млн приложений, а  App Store предлагает более 1,5 млн приложений для iPhone и iPod Touch и около 725 тыс.

Читать далее Как рейтинг и отзывы влияют на продвижение приложения

Опубликовано

Самое важное о Apple. Новые правила.

Новые правила вступили в силу с 8 декабря 2020 года. Разработчики приложений для iOS и iPadOS должны сообщать пользователям, какие данные они собирают. Для этого в AppStore введены «ярлыки конфиденциальности»

Вместе с анонсом iOS 14, iPadOS 14 и tvOS 14 Apple объявила, что с 2021 года правила конфиденциальности платформы изменятся и представила новое требование – «маркировку» приложений по типам собираемых данных.

Давайте разберемся: что разработчику нужно предусмотреть в своем приложении или игре.

Читать далее Самое важное о Apple. Новые правила.

Опубликовано

Тренды приложений 2021. Как пандемия повлияла на рынок мобильных приложений

Тренды приложений 2021 продиктованы пандемией covid-19, которая без сомнения повлияла на рынок мобильных сервисов. Они стали как никогда актуальны во всем мире. Это логично: во время самоизоляции люди переключились на решение повседневных задач через смартфоны. Приложения, связанные с образованием, e-commerce, здоровьем и фитнесом, социальными сетями и стриминговые сервисы — значительно увеличили свою аудиторию.

Читать далее Тренды приложений 2021. Как пандемия повлияла на рынок мобильных приложений

Опубликовано

Накручиваю скачивания. Нужно ли?

Всем привет!

В этой статье расскажу на своём примере, стоит ли накручивать скачивания для приложения. 

Забегу наперёд – накручивать скачивания нужно! Особенно если вы начинающая компания, у которой пока нет собственной аудитории и большого бюджета на продвижение. 

Читать далее Накручиваю скачивания. Нужно ли?

Опубликовано

Реклама Unity Ads

Сегодня коснёмся темы, которая важна для каждого автора приложений – монетизации. Наш клиент, Антон, делится конкретными цифрами и прогнозами по заработку в Unity Ads. Читать далее Реклама Unity Ads